Pour mieux comprendre, voici
un exemple de jeu qui a été installé en même temps que le logiciel. Vous pouvez y accéder par le menu Fichier, puis Ouvrir. Le fichier
système s'appelle exemple.fcn.
Le Pronostic:
Pourcentage choisi par rapport aux forces des équipes en présence pour vous aider à remplir ce tableau, vous pouvez consulter le site www.matchcote.com
De ce tableau nous orientons les signes
Grâce à cette orientation, nous avons prévilégié les premiers signes ! Ce qui nous permet de poser une condition sur cette configuration et demandant au programme que 7 à 15 premiers signes sont corrects. Ce qui veut dire encore que le logiciel va corriger 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, ou 8 erreurs sur la base de cette orientation. Nous utilisons la condition Formules Dérivées des Signes Ordonnées ABC pour lui communiquer cette information. Comme cela :
Choix du poids de la grilles:
Choix de Symétrie pour cette étude
Choix Alternance pour cette étude
Condition sur les groupes de signes consécutifs
Sur les matches 2, 4, 8 et 13, nous pensons que 2 à 3 Nuls sont possibles, voici comment communiquer l'information au logiciel :
Voici les réductions obtenues par ces conditions :