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Requêtes & Conditions

C'est un menu de Expert FOOT important. Une fois les pronostics choisis, il restera à parcourir, selon le souhait, les différentes requêtes qui permettent de filtrer et de supprimer certaines grilles dans le but de réduire leur nombre et donc de réduire la mise.

Pour vous familiariser avec les différents éléments statistiques qui vous sont proposés, veuillez consulter le Module Statistiques de Foot Stat.

Le module statistiques renseigne sur les sorties et les écarts de chaque élément statistique. Il vous permet également de tenir à jour votre base de données des grilles gagnantes.

Le principe des requêtes est simple. Si on ne désire qu'aucune combinaison ne respecte telle ou telle valeur, il suffit de décocher les cases correspondantes. Inversement, si on désire que les combinaisons possèdent certaines propriétés on fait apparaître le signe ou la valeur en cliquant dessus ou en se servant des boutons Sélectionner et Enlever.

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Pronostic

Sélectionner les signes, les doubles et les triples que l'on veut jouer. Cliquer sur les signes pour les activer ou désactiver. Avec la touches Effacer, tous les signes de la grilles disparaissent, à l'inverse il suffit de cliquer sur 15 Triples pour saisir l'ensemble des signes de la grille. La touche valider mémorise votre grille et sort de la fenêtre. Avec la touche Annuler, on revient à la grille initiale sans changement.

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Personnaliser votre grille

Chaque grille est une grille nouvelle, il est donc possible d'indiquer les caractéristiques de la grille en cours en choisissant les équipes qui participent au concours. Dans un premier temps Saisir le nom des équipes puis les positionner sur  la grille. Pour corriger une équipe, sélectionner l'équipe en question et choisir une autre qui la remplacera.

De même on va pouvoir donner une tendance pour chaque signe et à chaque rencontre avec la fonction Pourcentage par match (voir ci-dessous)
Les pourcentages validés permettent d'orienter les signes dans Priorité ABC  : Vous remarquerez que les signes des matchs 2 et 3 ont été influencés après avoir cliquer sur le bouton Pourcentage.

Pour le match N°3 la Priorité ABC oriente les signes ABC selon : 2 (60%)-N (20%)-1 (20%)

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Analyser les 15 matchs

Cette fonction considère l'ensemble des 15 matches. Pour des requêtes segmentées, il est nécessaire de changer de fonction. Il est possible de définir des ensembles dans le menu Colonnes de base

Signes 1 N 2 on choisit de prendre 6 signes (1)  comme ci-dessous, notre système contiendra alors 6 signes (1). En effet, lorsqu'on décoche les cases du tableau jaune et que les valeurs disparaissent, lors de la fabrication du système, le programme éliminera automatiquement les grilles dont les valeurs ont été sorties.

 

Signes ordonnés ABC: Pour que cette fonction puisse être activée, il est nécessaire de personnaliser votre grille au préalable. Ainsi, de la même façon que pour les Signes 1N2, on peut choisir le nombre de signes A (Prioritaire) qui seront dans les grilles du système.

On peut également sélectionner le nombre de signes B (deuxième choix) et le nombre de signes C (les signes délaissés) que l'on veut pour son jeu. Le programme traduira le nombre des signes ordonnés que l'on veut voir apparaître sur chacune de ses grilles qui composent le système en cours.

Signes Identiques

Par cette fonction, on définit le nombre de signes identiques, par rapport à la grille précédente, que l'on veut dans nos grilles. Il s'agit des signes qui se répètent d'un tirage à un autre à la même position (n° du match) dans la grille.

 

Signes consécutifs

Ce sont les signes qui se suivent d'un match à un autre dans l'ordre de la grille.

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Signes à privilégier

Il est possible de donner au logiciel des informations selon la tendance supposée dela grille. Après l'étude de la grille, chaque match a une issue que l'on qualifie de probable. C'est cette tendance qui va être communiquée au programme, par le biais de cette fonction. Pour mieux comprendre,cliquez sur Priorité A B C

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Priorité ABC

Par la fonction Priorité A B C il est possible de hiérarchisé les trois signes du match selon un ordre de priorité supposé. Par exemple Equipe 1 et Equipe 2 se rencontrent et on a joué un Triple sur cette rencontre. Seulement on privilégie dans le menu la victoire à l'extérieur (60%), la victoire à domicile venant en second choix (30%) et seulement 10% pour le Nul.

Comment va t-on indiquer au programme que l'on souhaite jouer le triple de cette façon ?

 

1- Choisir la fonction Pourcentage par match

 

Nous indiquons au programme l'analyse que l'on a fait de ce match en indiquant les  pourcentages respectifs.
 

2- Choisir en suite la fonction Pourcentage par match et cliquer sur le bouton Pourcentage pour orienter les signes

La touche pourcentage positionne les signes de tous les matchs en prenant en considération l'analyse effectuée au menu Pourcentage  ci-contre on constate que le Triple du Match1s'est orienté en donnant la priorité à la victoire à l'extérieur (2)

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Formules Dérivées

C'est le Schéma d'une grille réalisé en additionnant chaque signe distinctement.

Une Formule dérivée est l'expression raccourcie d'une grille comprenant 15 signes. Par exemple, la dérivée 8-3-4 signifie que dans la grille gagnante il y a 8 victoires à domicile (1), 3 matchs nuls (N) et 4 victoires à l'extérieur (2). 

Dans l'Etat analytique du module Foot Stat, on peut visualiser toutes les dérivées possibles qu'une grille gagnante peut offrir, ainsi que leur sorties et leur retards.

Il y a 105 possibilités différentes. Elles apparaissent dans la colonne de gauche. Pour chacune de ces Formules dérivées, on visualise ses sorties et ses retards. Nous distinguons deux sortes de Formules dérivées : Les formule dérivées 1-N-2 (Schéma d'une grille avec signes 1, N ou 2) et les formules dérivées A-B-C (Schéma d'une grille avec signes liés à l'ordre de préférence choisi).

Le menu Requêtes & Conditions permet de sélectionner les formules dérivées:

 

En cliquant sur les valeurs, elles disparaissent de leur emplacement, ce qui signifie qu'elles ne seront pas considérées par le programme dans le résultat du fichier grilles (GRI)

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Poids de la grille

On fixe le poids d'une grille en attribuant une valeur à chacun des signes 1 N 2 et en additionnant ces valeurs pour chacune des grilles gagnantes.

Par défaut, les signes 1 N 2 correspondent réciproquement aux valeurs 1, 0 et 2. Si on remplace chaque signe par la valeur équivalente et si on fait la somme des 15 nouvelles valeurs, on obtient le poids de la grille.

Le fait de cliquer sur une des valeurs comprises entre 0 et 30 et la faire disparaître de la case, enlève la possibilité qu'une grille du système ait un poids égal à cette valeur.

Exemple :

La grille 1 1 N 2 2 1 N 1 1 N N 1 2 N N. Si on remplace les signes par les valeurs suivantes : Le signe 1 = 1, le signe N = 0 et Le signe 2 = 2, on obtient :

1 + 1 + 0 + 2 + 2 + 1 + 0 + 1 + 1 + 0 + 0 + 1 + 2 + 0 + 0 = 12

C'est le résultat de cette somme que l'on appelle le poids d'une grille.

Le tableau Liste des tirages indique le poids qui correspond à chaque grille, ce poids est calculé avec les valeurs instruites par défaut. Le programme dès son origine utilise les valeurs suivantes :

Le signe 1 = 1

Le signe N = 0

Le signe 2 = 2

Dans l'État Analytique , la colonne de gauche indique toutes les valeurs possibles qu'une grille gagnante puisse offrir, ainsi que leurs sorties et leurs retards. Pour chacune des valeurs possibles, on peut visualiser les sorties et les retards.

Le poids de la grille Signes ordonnés A-B-C, indique le poids de la grille après avoir hiérarchisé les signes par la fonction Priorité A B C. Par défaut, la valeur de A est de 1, la valeur B est de 2 et C a pour valeur 3.

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Symétrie

Nous considérons le match n°8 comme un axe de symétrie. Chaque grille est donc analysée par rapport à cet axe de symétrie. Les matchs symétriques sont Les matchs 1 et 15; 2 et 14 ; 3 et 13; 4 et 12; 5 et 11; 6 et 10; 7 et 9.

On appelle symétries les matchs sysmétriques qui possèdent le même signe. Le programme classe ainsi toutes les grilles gagnantes. Une grille gagnante peut avoir de 0 à 7 symétrie(s).

Prenons l'exemple de la grille gagnante :

2
Grilles Résultats
1er Match :  1
2e  Match :  1
3e  Match:
4e  Match N
5e  Match : 2
6e  Match : 2
7e  Match 1
8e  Match 2                  axe de symétrie
9e Match 1
10e  Match : N
11e Match : 1
12e Match 2
13e Match :  2
14e Match :  1
15e Match  

N

On obtient deux symétries du signe 1 (match 2 & 14)  et (match 7 & 9), une symétrie du signe 2 (match 3 & 13). La symétrie totale sera la somme des symétries soit: 2 + 1 = 3.

Une fois la base de données à jour, l'État analytique du module Foot Stat des symétries indique la tendance sur l'ensemble des grilles gagnantes. Le retard 0 pour les valeurs déjà sorties indique le nombre de symétries correspondant à la dernière grille. Par le menu expert, on sélectionne le nombre de symétries désirées pour l'ensemble des grilles qui composent le système.

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Alternance

On parle d'alternance à chaque changement de signes. Chaque fois qu'il y a dans la grille gagnante un changement de signes, on compte une alternance. Une grille gagnante peut avoir de 0 à 14 alternance(s) ou changement(s) de signes. Il y a 4 catégories d'alternances :
. alternances du 1 avec le N et du N avec le 1
. alternances du 1 avec le 2 et du 2 avec le 1
. alternances du N avec le 2 et du 2 avec le N
. alternance totale des trois.

Exemple: avec la grille gagnante : 1 1 2 N 1 N 2 N 1 2 2 1 N N N

Il y a quatre alternances du 1 N (ou N 1) : 1 1 2 N 1 N 2 N 1 2 2 1 N N N,

trois alternances du 1 2 (ou 2 1) : 1 1 2 N 1 N 2 N 1 2 2 1 N N N,

deux alternances du N 2 (ou 2 N) : 1 1 2 N 1 N 2 N 1 2 2 1 N N N

En somme nous distinguons 9 alternances différentes.
L'alternance globale est égale à : 4+3+2= 9.

Un fois votre base de données mise à jour, l'État analytique des alternances, du module Foot Stat, vous indique la tendance sur l'ensemble des grilles gagnantes. Le retard 0 pour les valeurs déjà sorties indique le nombre d'alternance correspondant à la dernière grille.

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Groupes de signes consécutifs

Le programme indique le nombre de groupes de signes consécutifs présents dans une grille. L'Etat analytique du module Foot Stat reprend toutes les valeurs sur l'ensemble des grilles gagnantes enregistrées dans la base de données choisie.

 

Il permet d'avoir une idée précise de la façon dont sont répartis les groupes de signes 1, N et 2 consécutifs selon les grilles enregistrées. Une grille comprendra un ou plusieurs groupe, à partir du moment où deux ou plusieurs signes semblables sont consécutifs. En conséquence, une grille gagnante peut avoir de 0 à 7 groupe(s) de signes.

Important : notez que nous distinguons 4 groupes relatifs à l'analyse d'une grille :

1 Groupe de signes 1

2 Groupes de signes N

3 Groupes de signes 2

4 Groupes de signes indépendants.

Prenons l'exemple de la grille gagnante : 1 1 2 N N N 2 N 1 2 2 1 N 1 2.

Si on compte les groupes on voit qu'il y a 1 groupe de deux signes 1 consécutifs , 1 groupe de trois signes N, 1 groupe de deux signes 2 et au total 3 groupes de signes indépendants formés par le {2 - 2 N 1 - 1 N 1 2}.

Par conséquent, comme on ne s'intéresse qu'aux signes consécutifs, on représentera cette grille selon la figure 1-1-1 et le total de cette figure, si on additionne les 3 valeurs qui la composent sera égale à : 1 + 1 + 1 = 3.

 Autre exemple : avec la grille gagnante : 1 1 2 N N 2 2 1 1 1 2 N N 1 2

Il y a deux groupes avec des signes 1 consécutifs (11 - 111), deux groupes avec des signes N consécutifs (NN - NN) et un groupe avec des signes 2 consécutifs(22). En fonction des signes 1-N-2, et pour représenter les signes consécutifs, on traduira cette grille gagnante comme cela: 2-2-1. Si on additionne les 3 valeurs qui la composent elle sera égale à  2 + 2 + 1 = 5.

Le menu Requêtes & Conditions permet de sélectionner les valeurs requises:

 

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Somme Symétrie + Alternance + Groupes

C'est une analyse supplémentaire du programme. Elle repose sur une valeur statistique obtenue par addition des Symétrie + Alternance + groupes de signes consécutifs. Cela permet de classer les grilles selon le résultat de cette addition. Sachant que le maximum pour une symétrie est de 7, que le maximum possible pour une alternance est de 14 et que la valeur maximum pour un groupe de signes consécutifs est de 7, le maximum de la Somme Symétrie + Alternance + groupes est de 7 + 14 + 7 = 28.

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Tableau d'analyse

Pour cette condition, 10 tableaux peuvent être utilisés. Chaque tableau vous permet de communiquer au programme la tendance de chaque match. En effet, en s'aidant d'une synthèse de la presse ou bien d'une analyse plus personnelle, il est possible de rentrer pour chaque signe une valeur théorique. Ce qui permettra de hiérarchiser le résultat probable de chaque match. Voici l'exemple d'un tableau rempli:

 

1

N

2 

Match  1

20

32

10

Match  2

30

20

11

Match  3

24

33

20

Match  4

60

11

34

Match  5

10

33

44

Match  6

40

34

45

Match  7

30

23

41

Match  8

24

27

23

Match  9

25

32

30

Match 10

21

43

20

Match 11

22

50

41

Match 12

24

20

44

Match 13

21

10

20

Match 14

24

20

44

Match 15

30

23

41

 

Après avoir saisi complètement les 45 cases, il est préconisé de définir un intervalle, avec une valeur mini et une valeur maxi. La valeur mini des signes est le résultat de l'addition des plus petites valeurs:

10 + 11 + 20 + 11 + 10 + 34 + 23 + 23 + 25 + 20 + 22 + 20 + 10  + 20 + 23= 282

La valeur maxi des signes 1 est le résultat de l'addition des plus grosses valeurs soit : 32 + 30 + 33 + 60 + 44 + 45 + 41 + 27 + 32 + 43 + 50 + 44 + 21 + 44 + 41= 587

Ci-dessous, voici comment réduire cet intervalle:

 

Pour chaque tableau, nous pouvons réduire l'intervalle en cliquant sur le bouton Requête et changer les valeurs dans les cases Mini et Maxi. Voir ci-dessus.

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Choix des Paires

Permet de choisir le nombre des différentes paires de signes que l'on veut voir apparaître dans ses grilles. Il existe jusqu'à 9 paires de signes différentes :

(1-N-2)*(1-N-2)= 9 paires.

On peut travailler sur le Nombre de paires de signes différentes et éliminer certaines grilles sur ce critère.

Il est également possible de retirer des couples de signes qu'on ne veut pas voir sur les grilles du système. Par exemple, en décochant la case qui se trouve sous la paire (N 2), celle-ci n'apparaîtra sur aucune de vos grilles.

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Choix des Trios

Permet de choisir un nombre de Trios de signes différents. Sur 15 matchs il peut avoir 27 différents Trios de signes, (1-N-2)*(1-N-2)*(1-N-2)= 27 Trios. Le logiciel répertorie l'ensemble des grilles selon ce critère et permet de retirer une quantité de Trios ou encore d'éliminer des trios bien définis. Nous voulons qu'aucune grille ne contienne les trios (N N N) et (2 2 2), il suffira de cliquer sur la croix qui se trouve sous ces Trios pour les faire disparaître lors de la fabrication du système.

Voir aussi Nombre de trios.

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Choix des Quartés

Choisir le nombre des Quartés de signes différents que l'on veut conserver dans ses grilles. On dénombre jusqu'à 81 différents quartés de signes :

(1-N-2)*(1-N-2)*(1-N-2)*(1-N-2)= 81 combinaisons de quartés.

Par la fonction Expert (Menu Requêtes & Conditions) on peut choisir de retirer :

Soit une quantité de Quarté en cliquant sur la case, le nombre disparaît. Il est intéressant de consulter les statistiques, pour visualiser le comportement des grilles gagnantes.
Soit d'éliminer des quartés bien précis en décochant les cases qui se trouvent en dessous des quartés que l'on ne veut pas dans ses grilles.

Voir aussi Nombre de quartés.  

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Annulation des Requêtes

Cette fonction permet de supprimer certaines conditions utilisées. Il vous suffit de cliquer sur les petites cases actives correspondantes aux conditions pour supprimer. Ensuite, on doit valider en appuyant sur le bouton Confirmer.

  

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